“宅經濟”下遊戲銷售半年破千億
2020-07-31 08:40:50 來源: 解放日報
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  作爲第18屆ChinaJoy的主要活動之一,第18屆中國國際數字娛樂産業大會昨天在滬發布《2020年1—6月中國遊戲産業報告》。

  報告顯示,今年1—6月,我國網絡遊戲用戶規模近6.6億人,全國遊戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75%,其中移動遊戲實際銷售收入占遊戲市場總收入的75.04%。

  今年上半年,受疫情影響,用戶娛樂需求被放大,遊戲用戶規模繼續擴大,中國遊戲市場發展勢頭強勁。“‘宅經濟’的發展,給互聯網應用和在線娛樂産業發展帶來了新的想象空間。”中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君說,中國遊戲市場進入産業升級、技術叠代、內容創新的新階段。

  值得關注的是,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入從2019年7—12月的60.24億美元增長至2020年1—6月的75.89億美元。張毅君判斷,這與疫情影響下國內遊戲廠商危中尋機,積極開拓海外市場有關。從中國自主研發遊戲的海外市場布局來看,美國、日本、韓國三個國家是中國遊戲企業出海的主要目標市場,合計占比超六成。而在出海遊戲中,策略類、射擊類、角色扮演類遊戲最受歡迎。

  从中国游戏细分市场来看,2020年1—6月,移动游戏实际销售收入持续增长,客戶端游戏和网页游戏的实际销售收入和占比均呈下滑态势,市场规模继续萎缩。其中,移动游戏实际销售收入达到1046.73亿元,占市场总收入的75.04%,增长额达276亿元。

  此外,今年上半年,中國電子競技産業發展迅速。電競遊戲市場實際銷售收入達719.36億元,同比增長54.69%。中國電子競技用戶持續增長,上半年用戶規模達4.8396億人,同比增長9.94%。

  “2020年上半年,中国游戏市场竞争更加激烈,企业的产品研发、人才队伍、融资环境、海外市场开拓等均受到疫情影响。而随着人口红利的消退,用户关注的焦点逐渐回归到内容质量本身,大众对精品游戏的需求强烈。”张毅君说,这种情况下,中国游戏产业加速由粗放型向精细化、精品化转变,内容品质更加绿色、健康、优质,呈现出游戏产品数量下降、产品质量和收益持续提高,市场空间继续扩大的发展态势。记者 张熠

【糾錯】 责任编辑: 凌纪伟
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